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幽魂打法总结
幽魂算是玩家第一个遇到的野外小头目,主要难点是幽魂的血量和防御很高,且攻击力相当高,大大降低了玩家的容错率。
1、 原地拍地4连震击(大范围aoe)
概况:此招的难点在于攻击范围会越来越大,但是每发范围伤害之间的攻击间隔不好判定。
应对讲解:这里建议不要贴身贪输出,伤害极高,且闪避难度和时机双双不好把控,还是直接跑出范围更加稳妥一些。
2、 飞扑拍地接排云掌
概况:当玩家与幽魂的距离为中远距离时,幽魂会立即飞跃至空中加砸地震击地面,这一招攻击范围与上述招式1中的,第2次震击地面范围相同,不过此招比招式1更难应对点,因为还有后续追杀招,幽魂会放出攻击距离与boss场景一样的排云掌,伤害可秒杀玩家。
应对讲解:这里推荐在躲过第一波震击伤害的时候,立即与幽魂贴身并使用轻击贪伤害, 并尽可能绕着幽魂身体周围绕圈,因为排云掌会朝着他最后一次看到玩家的位置释放,所以大家要不停的变换位置,方便大家躲避此招。
3、 冲刺拍地接4发死亡回旋
概况:可以说是幽魂最难缠的一招,此招攻击判定极多,冲刺时也会对玩家造成撞击伤害,拍击也会造成伤害,所以总的来说是6连击。
对闪避要求较高,不建议贪输出,很容易被连死。
应对讲解:最好还是立即跑出攻击范围注意不要太远,小心变招。
如果可能的话,要防范下此招的变种,有时玩家与boss间的距离变成中距离后,死亡回旋会立即变成排云掌。
4、 原地回旋2次接飞踢
概况:属于上述招式3的变种之一,当玩家与boss位置属于远距离时,可能会直接接飞踢,伤害极高。
应对讲解:总体来说幽魂主要注意两个动作,拍地面与原地死亡回旋,任何的秒杀连招招式都是由这两个动作往下衍伸的,而飞踢和飞扑拍击虽然伤害也高,但是技能动作较慢且触发时与玩家一定是远距离,所以玩家会有充足的反应时间。
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