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巴蒂斯特
生化榴弹枪,治疗弹药数量从10提高至12。
增幅矩阵,终极技能持续时间从8秒延长至10秒。
设计师观点:由于巴蒂斯特的武器具有双重功能,他的。装填有些太过频繁了。大家会提高他的弹药数量,让他能有更多时间用于治疗。延长增幅矩阵的持续时间也能让盟友有更多时间进入位置,以便享受这一技能的效果。
D.Va
防御矩阵,防御矩阵的长度从15米减少至10米。
设计师观点:防御矩阵是极为强大的防御技能,在较远的位置都能形成极强的压迫力。缩减矩阵的范围会迫使D.Va在利用该技能时更小心地注意站位。
麦克雷
维和者,主要攻击模式射击的回复时间从0.5秒缩短至0.42秒。
设计师观点:总体而言,麦克雷的伤害输出无法弥补他相对较差的机动性或功能性。缩短武器的射击间隔能提高输出总量,而且不会影响消灭英雄所需命中的次数。
奥丽莎
防护屏障,部署屏障不会打断装填。
设计师观点:奥丽莎是游戏中武器装填时间最长的英雄之一,放置新屏障时打断装填极大地破坏了她的游戏体验。此次改动能让她在保护自己和团队的同时,自由地装填武器。
秩序之光
传送面板,传送面板互动范围从1米提高至1.5米。
设计师观点:这是一项优化改动,因为有时候“秩序之光”放下传送面板后无法直接互动,必须朝面板方向走两步。
托比昂
铆钉枪,辅助攻击模式的每颗弹片的伤害从12.5降低至10.5(每次射击总伤害值为105)。
设计师观点:在加强了托比昂的生存能力后,他的辅助攻击模式与“热力过载”技能配合使用时,总体输出似乎有些太高了。
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