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《绝地求生大逃杀》归零点距离算法图文教学

如果是这样的,情况,靠近白点位置的竖线,那么就是300距离。
其实用狙击打移动物体,一般也只有1发子弹的机会,所以你需要找到很多定点的位置(你常待的位置,或者敌人比较常经过的位置)。然后提前将归零记好,到时候直接用就可以了。
我会将我自己算出来,实际打过,正确的归零做成图片,然后发上来。
左侧桥,我几天前开船路过被桥上劫道的人打了,然后气不过,开船到了图中位置,下船用SKS+4倍镜子试了3次才找到这个点。(打桥上劫道的有惊喜哦,劫道的基本不会乱动,只要他不是趴着,你就能秒掉他)
移动中的只能打一枪。一枪后就得从新算了。但是他跑近你就减少100,如果跑远,就增加100。灵活一点呀。
这个是G港的,我自己经常打的点。一般情况下我找到4倍和步枪或者狙击就会上到高塔,清理周围了
其实这游戏想打的准2个办法:
1.喂枪感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,枪感自然就出来了。(代表人物A+)
2.没时间喂枪感的,经常打狙击,1枪打不死人就失去机会的,只打头的。算归零距离,调整好归零距离。
说句心里话,我500米开外的人用98K算好归零可以一枪爆头死,但是步枪绝对不可能,你即使打到他,他也不可能被1枪打死,他会直接爬倒,或者跑掉。
以上就是关于游戏中归零点距离算法的图文教学了,其实虽然说得比较多,但是在实战中总结起来还是要依靠自己的经验和技术,不过如果没有详细了解归零点距离作用的话也是不行的。
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绝地求生大逃杀PlayerUnknown’s Battlegrounds
上市时间:2017年03月24日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作企业:Bluehole, Inc.
游戏语言:中文
发行企业:Bluehole, Inc.
多人联机3D画面支撑手柄中级水平不支撑VR
9.3
虾说购买进入专题
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