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    《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》两阵营三组别网路对战战术心得

    2010-04-19 10:38:25 即时战略RTS 人气值:加载中...

    GDI部分:

     

    攻击组:


    GDI的攻击组是少数仅在T1时期就有相当战力的组别
    基本上如果是军阶过低的新手个人也是建议从GDI攻击组玩起
    同时要注意的是
    GDI攻击组是GDI方唯一拥有快速载具的组别
    在初期抢矿方面最好尽可能往对方的矿点做试探


    T1时期
    在经过第一阶段的抢矿后
    由于初期第一波冲突胜负直接影响到占点
    攻击组必须在推进到定点的同时确认自己的对手
    如果对方是防御组
    就已斗牛犬为主(打兵) 打击者为辅(拆塔)
    如果对方是支援组
    不用考虑海猛爪吧也可以参杂几只野狼
    如果对方是攻击组就比较麻烦
    同样的对方也会注意你的生兵和相克
    这时与其与他硬碰硬
    不如连络队友给他来个以多欺少
    相对的如果发现对方已经涝人来堵你
    跟MCV被打爆比起来逃跑并不丢脸……
    据点丢了可以再抢
    MCV爆一次那50点在初期可不好拉回来


    T2时期
    基本上这时候据点分部已经定了
    开始进入互抢互杀的阶段
    而GDI进攻组在T2的单位个人认为是相对弱势
    震波专打建筑但是要有队友掩护才有效益
    突击队员混兵来打还算OK 不过限一之无法当主力
    沙暴则是遇到对方海空军时用
    由于nod空军有不少恶心的牛鬼蛇神
    因此海空军的玩家不在少数
    但作为对MCV的主力来说
    还是建议以泰坦or打击者为主
    而自身的MCV装甲升级后也可上前线去压阵
    后面放个3~5之工兵可以大大提高压阵效率
    不过若是以泰坦或打击者为主的话
    要注意雷射单位打步兵和少数载具效果不佳
    遇到相克的单位记得往后让队友掩护
    攻击组绝对有冲的本钱但是无脑乱冲的下场只有被打爆而已


    T3时期
    长毛象? 折射坦克?
    请直接无视造个3台乳齿象出来吧
    以5vs5的情况来说
    CP值刚好构造3台乳齿像+4之工兵
    配合MCV上前吸跑火
    乳齿象不论是在后方攻击还前线挡子弹
    效率都远比其他两种单位来的好
    加上玩到T3通常只有两种可能:大局已定or势均力敌
    大局已定不需多说
    势均力敌的状况下
    乳齿象那毁灭性的对地攻击力对敌方的地面部队来说绝对是恶梦
    唯一要注意的
    如果对方海空军而且是雷射部队(nod的巨蜥+光束谱是所有重型单位的恶梦)
    请斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆台
    势均力敌的状况下损失任何高阶单位都有可能绝对胜负

     

    防御组:
    GDI防御组似乎是目前线上最多人用的GDI方的组别
    个人认为主要原因在于T2时期的塔攻远比NOD强大许多


    T1时期
    有不少玩家会海斯巴达
    其实斯巴达相当脆弱攻击力也不算高
    而且要海载具直接选攻击组就好
    防御组抵达据点时通常对方也差不多到了
    如果没有会让你得知对方来以前的组别
    通常在工兵出来后
    火箭兵+枪骑兵混搭来海算是较通用的搭配
    然后再视情况
    对方空军多就主海火箭兵载具多就主海枪骑兵混搭执法兵
    防卫塔部份 T1差别其实不大
    不过到T2后就大不同了
    T1时期主要是配合队友守据点同时抢矿尽快冲到T2


    T2时期
    不论是飞弹塔还是雷射塔
    个人认为跟同样是T2时期的NOD防御组相比
    GDI防御组的威胁性整整高出一倍有余
    T1时期产的兵如果还有剩就D掉或派出去自爆吧
    造个10~15之工兵
    升级到护盾出现后
    在会战时部署在战区附近插塔
    对方空军多就插飞弹塔载具多就插雷射塔
    工兵在后方集体维修
    这时候除非NOD有支援组能放矿脉引爆or地底钻头
    否则要被打下来是有难度的
    不然就是对方全改雷射针对你
    不过你也是有队友的只要不是一打多
    就放心上前线插塔推进吧
    尤其是雷射塔在打对方MCV时是相当有效率的
    个人认为T2时期的塔攻算是GDI防御组的全盛期


    T3时期
    T3的火炮塔反而没有T2那两种防卫塔好用
    原因在于射程过长
    在势均力敌的大会战中反而无法有效威胁到对方
    倒是单位方面
    犀牛和装甲神兵比起之前的步兵兵种要来的实用许多
    可以考虑减少工兵数量造个2~3台在后方做炮火牵制
    不过基本上塔工必须的工兵建议还是维持10之左右比较恰当

     

    支援组:


    GDI的支援组与NOD最大的不同在于
    板工的CP值是NOD剖解刀的一半
    因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的
    相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱


    T1时期:
    不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位
    因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负
    GDI支援组初期完全不建议单独行动
    因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚
    最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助
    至于部队方面
    将乌克海到CP上限 配合5台板工
    是有本钱上前线支援队友推进
    载具就无视了吧.....


    T2时期:
    不论是帕拉丁或垂头
    给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多
    不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的
    要同时混两种以CP值来看是不太够的
    因此只能看情况做取舍
    若对方主打地面战的话
    可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击
    免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助
    辅助能力方面
    最常用的算是阶级3的护盾了吧
    混战中给友军放下去绝对帮助不小
    阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费


    T3时期
    虽然有三种T3单位
    可是暴雷云顶时用度过低
    大天使血量少又缺少攻击力
    所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主
    不过”个人主观”认为
    T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外
    单位方面对于NOD来说威胁是最小的
    科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海
    若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负
    大局已定的话比较没差
    势均力敌 补助点数又用完的情况下
    GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击
    悲哀的是还不能没有
    因为NOD空军T3单位异常强大…………
    GDI没有空军作牵制想赢很难
    目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主
    科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台..
    不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过


    结论:
    GDI三种组别
    个人玩至目前的看法
    还是以防御组为大宗攻击其次支援最少
    原因已有上述
    另外GDI还有个天生的缺陷在于初期抢矿
    除了攻击组有快速载具以外
    其他组别只能用工兵抢
    大大限制住科技的发展
    个人认识不少AT团也是倾向玩NOD
    毕竟以AT对AT来说
    科技差就等同于一半的胜负了
    当然单位上多少的不平衡也算在内
    个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的
    就看以后的更新会不会有所修正了

    查看命令与征服4泰伯利亚的黄昏攻略大全

    提示:支撑键盘“← →”键翻页
    命令与征服4泰伯利亚的黄昏Command And Conquer 4 Tiberian Twilight
    上市时间:2010-03-26
    游戏平台:PC
    游戏类型:即时战略RTS
    制作企业:EA LA
    游戏语言:中文
    发行企业:Electronic Arts
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