了解了整个时间系统后,大家来结合魔兽中其他元素来讨论时间概念。首先就是英雄。大家知道,任何种族的英雄复活或者建造的时间都是一样,并没有哪个族在这里有任何优势。大家在游戏之初基本上会第一时间放下英雄祭坛来建造大家的首发英雄,这是毫无疑问的(除非有特殊极端的战术安排,比如人族的不造祭坛TOWEER RUSH、不死的蜘蛛流、兽族的牛头人酋长首发之类)。1级英雄的建造时间是魔兽时间2小时45分钟,即现实中的55秒。这和第二个、第三个英雄的训练时间是样的。实际上第一个英雄建造时间基本可以忽略,因为这段时间基本没有任何人能发动正式的进攻。而第二个英雄就不同了,很多时候大家要趁对手第二个英雄没出来之前发动进攻,这种情况在人族对不死族、兽族对人族、暗夜精灵族对人族的时候尤为明显。
说了英雄的生,当然该说说英雄们的身后事。魔兽中的英雄,尤其事高级英雄,在一场战斗中起着左右胜负的作用,大家必须尽量避免英雄被对手杀死,或者尽量杀死对手的英雄。比如当对手的英雄被杀死之后,一般来说大家应该趁这个优势时间进攻,而这个优势时间会存在多长时间呢?大家来一起看一下。
从上面可以看出,1级英雄复活时间是非常短的。 当一上来英雄面临必死的时候,就要把1级英雄和350金币的回程卷轴作比较了,看看哪个比较重要。当英雄升级到2级之后,复活时间会从短短的现实时间35秒彪升到1分10秒,这段时间是游戏中的中期,这时候各个种族的二级基地都应该还在升级中,兵种也等待成型,正是积累英雄等级的大好时机,所以复活所须的1分多钟是谁也耗不起的,在英雄面临危险的时候,必须毫不犹豫地使用回程卷轴,保护英雄的生命。从3级开始复活时间会上升到1分45秒以上,比上一等级再次多出30秒左右的时间,涨幅也相当可怕。4级以后,复活的时间不会再上涨了,维持在1分50秒这个时间上,也就是说如果杀死对手一个10级的英雄,和杀死对手一个3、4级的英雄,复活时间是基本一样的。不同的只是复活所花费的金钱不同罢了。在实战中,有时间对手会等不起4级英雄那漫长的复活时间,直接去酒馆复活英雄,这是需要大量金钱的,到那时候,资源和战机两者任何取舍,就由游戏者根据具体情况抉择了。
最后说一下建筑,魔兽中从建筑来看科技路线应该还是很明显的。所以掌握几种科技建筑物的建造时间,再稍加推算就可以知道对手的科技部队大概在什么时候成型。
- 不止有《剑星》!盘点10款以女性为主角的动作游戏
- 《暗黑破坏神》保持15年的速通世界纪录证实造假!
- 《FF7重生》蒂法渔网袜Mod:看起来美腿更性感了!
- 《孤岛惊魂7》剧情泄露!涉及新英格兰背景与家族斗争
- 又大又白!西方老外看中韩游戏走不动道:大即正义
- 不是类魂是ACT!《湮灭之潮》实机游玩更像《鬼泣》
- 《艾尔登法环:黑夜君临》DLC泄露:更多角色和Boss!
- 给我留一件吧!《天国:拯救2》玩家抗议主角老被扒光
- 四大天王!《怪猎荒野》各大地图生态系统霸主揭晓
- 超级地球面临威胁!《绝地潜兵2》首颗行星遭黑洞破坏



