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家园3在早前上线过限时的试玩demo,不少玩家有下载和体验过,对于玩家试玩版里的一些反馈,开发组近日更新了关于游戏正式发售后的改进。
家园3正式版改动内容前瞻
操控方式
许多玩家认为试玩版中实装的“现代”操控方式缺少直观性,因此正式版将尽最大可能为玩家提供多种操控方式的可调选项。
战斗
战斗方面不少玩家抱怨战斗结束得太快,也有一些玩家认为太空单位显得过于脆弱。正式版里所有飞船的耐久度都将增加30%。
攻击移动
试玩版中为玩家提供的“攻击移动”的功能,并没完全达到预期效果。在游戏发售当天,玩家就能够下达攻击指令,大家的单位将“根据威胁的存在情况智能地”实行这些指令,使大家能够下达更为高级的命令。
显示和视角
正式版里的HUD是指游玩时屏幕上显示的信息(例如地图、血条等),而NLIPS则可以让距离玩家较远的飞船在地图上看起来更小,距离玩家较近的飞船看起来更大。
据一些玩家反映,试玩版中的HUD占据了屏幕上的太多空间。正式版里的设置选项中将会有一个可以自定义其关键元素大小的功能。
战争游戏模式
在家园3发售当天,预计这种合作模式将为玩家提供一个拥有两倍于试玩版目标数量的任务(试玩版只有4个目标)。
游戏在经历跳票后,确定在了今年的5月14日发发售,关于改进内容不妨看看上文中的说明。
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更多内容:家园3专题家园3论坛
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