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    《崩坏星穹铁道》游戏速度收益计算教学 速度怎么计算?

    2023-07-10 13:10:24 角色扮演RPG 人气值:加载中...

      崩坏星穹铁道已经上线很长时间了,很多玩家都喜欢上了这款游戏,最近游戏又迎来一波更新。小编为大家带来崩坏星穹铁道游戏速度收益计算教学,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希翼能帮助到你们。

    亚星游戏|会员|登录1

    崩坏星穹铁道游戏速度收益计算教学

      速度收益

      速度收益分类

      速度越高,意味着行动次数提高,并由此产生收益,主要表现在以下几个方面:

      1.攻击次数提高——伤害收益;

      2.对于辅助角色,可以打更多豆;

      3.对于C位,可以将更多豆转化为输出和破韧;

      4.先于敌方行动,抢占先机;

      5.更多行动次数,更多充能机会;

      6.行动延后类debuff所影响的行动值变少。

      ……可能还有其它我没想到的。

      本文只对速度的伤害收益进行量化。

      如果只看伤害收益就是速度鞋更优的话,那再把上面一堆其它优势加上,用放缩的思想就可以确定是速度鞋更优了。

      速度收益计算

      原本100速的角色,25速度的收益是多少?

      可能很多人会说是25%,其实这样不严谨:

      战斗经过400行动值时,100速角色动了4次,125速角色动了5次。

      5/4确实是1.25没错。

      但在500行动值时,100速角色动了5次,125速角色动了6次。

      这时候6/5=1.2

      如果战斗只经过了90行动值呢?

      ——100速角色没有行动,125速角色行动了1次。

      这是动和没动的区别,难道这25速度的收益就是无限大吗?

      大家注意到一个问题——速度的实际收益会受行动值的影响。

      每一场战斗结束所经过的时长(行动值)都不同,设战斗结束所需的行动值为t。

      速度收益就是经过t行动值时,高速配装行动次数/低速配装行动次数。

      列举出200-1200行动值之间的所有情况,做图:

      速度收益——行动值曲线

    亚星游戏|会员|登录2

      横坐标是t,也就是回合结束经过的行动值。

      纵坐标是速度收益,比如400行动值时,100速角色动了4次,125速角色动了5次。

      5/4=1.25。

      求曲线与x轴面积,再除以1001,得到平均收益。

      结果为,25速度对100速度的收益是27%

      略高于25%。

      在文末我给给出exl文档,在里面输入初始速度和速度提升量,就可以自动导出对应的平均收益和收益——行动值曲线,有需要可以直接自助。

      用我的exl可以自己调试积分上下限以及初始变量,这里给一些我自己实验出来的结论:

      1.经历行动值越长,速度收益越接近1.25

      2.行动值越低,速度收益越不稳定,而且差距大。要么就是收益很高,要么就是很低。

      3.用200-1200这段积分,得到的速度平均收益都略高于前后速度值的比。

      以深渊为实际进行参考的话,可以用200-1200行动值的速度平均收益作为希望收益。

      这个也可以加权算的,比如有的人认为600-800这段更有参考价值,那可以多分配一些权重,最后得到速度收益的加权平均数作为希望收益。

      但目前没有玩家花费多少行动值打完深渊的相关统计(这样的统计成本也很大,以后也不一定会有),暂且就直接用无权平均数做参考了。

      鞋子选择

      2.2中先容的速度希望收益可以看做是一个独立乘区,不同乘区之间对比相对提升量就可以判断哪个更好。

      攻击区提升量是:(1+已有攻击加成+43.2%)/(1+已有攻击加成)

      若满足:速度鞋收益>(1+已有攻击加成+43.2%)/(1+已有攻击加成)

      就是速度鞋好。

      化简,得:已有攻击加成>(1.432-速度鞋收益)/(速度鞋收益-1)

      得到攻击阈值表:

    亚星游戏|会员|登录3

      不穿速度鞋要达到130速度,对于107速的角色而言,都需要10个速度副词条。对于双暴词条为第一优先级的主C而言,是很难达到的。而即使是已有130速的情况,攻击加成阈值也只有约100%,这是什么概念呢?

      主词条43.2%,手套约换算为30%,五条大攻击19.5%,这就已经92.7%了。

      再加上主C除了黑塔和希露瓦还有18%或者28%的行迹攻击加成,分分钟超过阈值。

      更别说外头还有同谐的拐,辅助带的仙舟2了……

      于是,大家可以得出结论,除非该角色的机制特殊,速度带来的行动次数提高没有太大作用,那么他基本上都是要带速度鞋的。

      哪些角色算机制特殊呢?

      情况不算多,我直接给您全部列举出来:

      1.克拉拉——输出和充能都主要靠反击(挨打),速度鞋不重要。

      2.素裳——自带高额加速行迹,速度鞋收益被稀释。

      3.希儿——多个原因导致其必带攻击鞋,首先,希儿基础速度高,带速度鞋以后容易首轮跑到辅助前面,尤其是跑到银狼之类的前面,那会相当炸裂(可能你说银狼带充能2插队,但如果希儿选了攻击鞋,你可以就带仙舟,因为计算表明充能2的5点充能并不会给银狼带来质变,价值很低);其次,希儿带攻击鞋可以提高斩杀线触发再现;最后,希儿不带速度鞋也能靠副词条加战技达到160速吃满夜色。

      4.姬子——输出大头是天赋,而且火队会有艾丝妲,速度收益会稀释。

      5.黑塔——天赋特性,可以考虑不带速度鞋。

      6.希露瓦——特色是触电输出,不依赖速度。

      7.景元——神君有自己的想法,两种鞋子都有玩法。

      好,目前就这七个角色,是可以考虑不穿速度鞋的,其它包括杰帕德在内的盾奶,都是速度鞋好。

      就说杰帕德吧,速度鞋的作用主要是提高开盾频率和打豆频率,价值高于那400不到的盾量(从2800到3200,盾量提升14%)。

      以后练好的杰哥2800盾够用了,不用再多一个主词条的防御了。

      奶妈也是类似的情况。

      同谐虚无输出比不过智识巡猎这种专业C,速度鞋提高打豆频率什么的也是比攻击鞋更有用的选择。

      以上就是崩坏星穹铁道游戏速度收益计算教学的全部内容,小编的这份攻略希翼能对玩家们有所启发帮助,你们的认可就是大家的动力。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注亚星游戏|会员|登录,每天都会推送最新最全的攻略。

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    崩坏:星穹铁道Honkai: Star Rail
    上市时间:2023-04-26
    游戏平台:PC
    游戏类型:角色扮演RPG
    制作企业:米哈游mihoyo
    游戏语言:中文,英文,日文,其他
    发行企业:米哈游mihoyo
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