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《生化危机4重制版》近战伤害怎么计算? 近战伤害数据一览
在生化危机4重制版中,近战伤害一直波动有点大,比如背摔目标直接就无视血量致死掉了,还有就是李三光面对不同的敌人他的体术伤害也有不同的提升,所以今天小编带来了生化危机4重制版近战伤害数据一览,一起看看吧。
近战伤害数据一览
匕首
注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。
匕首有两项主要属性,耐久与威力。
通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:
实际耐久=面板耐久X1000
例如,满改格斗匕首,其耐久为:
2.2X1000=2200点
下面是部分行为需要消耗的耐久:
戳刺:6X耐久系数
挥砍:12X耐久系数
格挡:30X耐久系数
挣脱:180X耐久系数
断颈挣脱:250X耐久系数
倒地处决:150X耐久系数
处决:160X耐久系数
暗害:50X耐久系数
匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。
目前已知算法如下:
戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。
挣脱伤害:威力X500X伤害系数。
任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。
暗害:未知,目前未发现能扛下一次暗害攻击的目标。
以上就是本期艾尔登法环1.09.1更新内容先容的全部内容啦,希翼能帮到喜欢这个游戏的朋友,想要了解更多相关攻略和资讯的小伙伴可以持续关注亚星游戏|会员|登录,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,大家下期见~
更多内容:生化危机4:重制版专题生化危机4:重制版论坛
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