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    《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》beta初体验:新体系先容

    2009-12-28 17:09:12 即时战略RTS 人气值:加载中...

    一发布我就下了beta
    由于已经有ea帐号,安装好就玩了
    我就讲讲资源采集,3系,和胜利条件,抛砖引玉

    不谈别的,一进去就发现泰矿没了,游戏没有了采集基础资源这个项目。
    你造任何东西都不用花钱,只是等时间而已。不过相对应的,
    人口上限一开始60多,后来可以变成90多。除了工程师(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一会儿先容)还添加了电力限制,说白了就是造塔的限制。
    游戏双方争夺的资源变成了泰伯利亚矿结晶,可以用工程师采集,然后送回本方大本营(注意,不是你的基地车)就是地图上覆盖本方颜色的区域,一次一分指挥点(绿矿)蓝矿好像一次2分指挥点。
    指挥点用于升级科技(二级5点,三级要7点)。升级是不要时间的(就beta版来说),你有点数,点击升级,你的队伍马上就升级。
    双方争夺的焦点就是这结晶。新的资源体系下,不存在爆兵和爆科技之说,科技一到,很短时间内就可以把人口爆满(爆满了还是只有一下戳)。问题在于,就beta唯一的这幅地图,只有四个结晶点,却有十名玩家(一个玩家升2级要5点,10个就要50点,更本不够用)一旦结晶被敌人抢去,必须等上半分钟或更长的时间,才会有新的结晶出现。这种情况的结果(就我玩的经历),只有少数玩家会升到最高级,大部分玩家会停留在二级死斗。
    不过游戏的平衡设计的很微妙,我就有用一级GDI火箭兵(防御系)干掉一大堆NOD顶级空中堡垒(支援系)的经历。
    当然,另一种结果,就是双方都开始骚扰对方的工程师采集结晶,用快速车辆或飞机,工程师很难在没有保护的情况下跑回家(一旦工程师采到结晶,位置就会在大地图上显示出来,同时给对方开视野)。

    游戏继承了cnc一贯传统,GDI 和NOD 都分成了3个系 :进攻,防御,支援
    (我这里先讲讲基础的,双方都有)
    进攻系,基地车为大爬虫,2一级后有武装。
    主攻系,拥有各种新老主战武器。
    防御系,资源多出电力,可建造防御塔和超武,进攻一般,但是龟住了就神了
    拥有远程打击手段
    支援系,老家是飞机工厂,飞的快
    飞机已不是2.3级的专利品,一级就有
    抢点专用,后期各种空中堡垒很是拉风

    游戏的目标是几个(beta图有5个)泰控点,当有己方部队在旁时会开始占领
    说白了就是胜利点模式
    地图上还有几种中立建筑,同样的占领方式

    游戏加入了换弹夹设定,许多部队打一会儿需要更换弹夹,可以手动更换。工程师可以维修所以的单位。
    超武威力减小,但是速率增加

    总体而言,cnc4 改变了相当多,新的资源方式和升级方式,避免前作低级单位打到底的弊病
    简化了采集方式,加大了成功采集的难度,让玩家可以全身心投入战斗
    地图超大,玩家超多,单人可控单位超少(少于魔兽争霸,和战锤2持平)
    意味着战略上的运用将占很大的部分(无论你微操再好,也打不过5个人,当然除非你信春哥),意味着需要进行兵力集结,采集骚扰,敌后作战,暗度陈仓,围魏救赵等战术
    玩家间的交流变得非常重要,单人行动变得愚蠢
    不过就现阶段,虽然玩家间可以语音交流,但是如需要你懂得5们以上的外语
    觉得应该添加更详细的通讯手段

    查看命令与征服4泰伯利亚的黄昏攻略大全

    命令与征服4泰伯利亚的黄昏Command And Conquer 4 Tiberian Twilight
    上市时间:2010-03-26
    游戏平台:PC
    游戏类型:即时战略RTS
    制作企业:EA LA
    游戏语言:中文
    发行企业:Electronic Arts
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